Jak vypočítat okamžitou rychlost, vzorec okamžité rychlosti

Okamžitá rychlost nám říká o pohybu částice v určitém časovém okamžiku kdekoli na její cestě.

Okamžitá rychlost je bráno jako limit průměrné rychlosti, když čas směřuje k nule. Vypočítat Vinst můžeme použít graf časového posunu/ vzorec okamžité rychlosti. tj. derivace posunutí (s) vzhledem k odebranému času (t).                                              

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

Abychom věděli, jak vypočítat okamžitou rychlost objektu, musíme provést následující kroky. Podívejme se na to na příkladu.

Zvažte rovnici rychlosti z hlediska polohy/posunutí. 

Vypočítat okamžitá rychlost, musíme zvážit rovnice to nám říká, že ano pozice 's' v jistém čas. To znamená, že rovnice musí obsahovat proměnnou 's„na jedné straně a“t' na druhé straně,

s = -2t2 + 10t +5 v t = 2 sekundy.

V této rovnici jsou proměnné:

Posun = s, měřeno v metrech.

Čas = t, měřeno v sekundách.

Zvažte derivaci dané rovnice.

Chcete -li najít derivaci dané posunovací rovnice, rozlišovat funkci s ohledem na čas,

ds/dt = -(2) 2 t (2-1) + (1) 10 t1 - 1 + (0) 5 t0

ds/dt = -4t1 + 10t0

ds/dt = -4t + 10

Nahraďte okamžitou rychlost zadáním hodnoty „t“ v derivační rovnici.

Najít okamžitá rychlost v t = 2, nahradit "2" pro t v derivaci ds/dt = -4t + 10. Potom můžeme vyřešit rovnici,

  ds/dt = -4t + 10

  ds/dt = -4 (2) + 10

 ds/dt = -8 + 10

ds/dt = -2 metry/sekundu

Zde je „metr/s“ jednotka SI okamžité rychlosti.

Jak vypočítat instantaneonaše rychlost z grafu

Okamžitá rychlost v jakémkoli konkrétním časovém okamžiku je dána sklonem tečny nakreslené do grafu polohy a času v tomto bodě.

  • Vykreslete graf vzdálenost vs. čas.
  • Označte bod, ve kterém musíte najít okamžitou rychlost, řekněme A.
  • Určete bod na grafu odpovídající času t1 a t2.
  • Vypočítejte vavg a nakreslete tečnu v bodě A.
  • V grafu, vinst v bodě A je nalezen tečnou, nakreslenou v tomto bodě
Jak vypočítat okamžitou rychlost
  • Čím delší tangenta, tím přesnější budou hodnoty.
  • Na obrázku je modrá čára je graf pozice vs. časA červená čára je přibližný sklon čáry v čase t = 2.5 sekundy.
  • Pokud budeme stále vybírat body, které jsou k sobě blíže a blíže, čára se začne přibližovat ke sklonu přímky tečné k jednomu bodu.
  •  Pokud vezmeme limit funkce v tomto bodě, dostaneme hodnotu sklonu tangenty v tomto bodě.
  • Vzdálenost je přibližně 140 m a časový interval je 4.3 s. Proto je přibližný sklon 32.55 m/s.

Jak vypočítat okamžitou rychlost z grafu polohy a času.

Vypočítat okamžitou rychlost z grafu polohy a času.

Vykreslete funkci posunutí s ohledem na čas.

  • K znázornění použijte osu x a osu y čas a výtlak.
  • Poté zakreslete do grafu hodnoty času a posunutí.

Vyberte libovolné dva body ve st grafu.

  • Posunovací čára obsahuje body (3,6) a (5,8).
  • V tomto případě, pokud chceme najít sklon na (3,6), můžeme nastavit A = (3,6)  a  B = (5,8)

                                              

Najděte sklon čáry spojující dva body, tj. Mezi A a B. 

Najděte průměrnou rychlost mezi těmito dvěma časovými intervaly, tj.

[latexová stránka]
\ [sklon = \ textbf {K} = \ frac {Y_ {B}- Y_ {A}} {X_ {B} -X_ {A}} \]

kde K je sklon mezi dvěma body.

Zde je sklon mezi A a B:

[latexová stránka]
\[slope=\textbf{K}=\frac{(8-6)}{(5-3)}=2\]

Opakováním několikrát najděte svah, pohybujte se B blíže k A. 

  • Stále vybírejte body blíže k sobě; pak se začne přibližovat ke sklonu tečné přímky.
  • Pokud vezmeme v úvahu limit funkce v tomto bodě, dostaneme hodnotu sklonu v tomto bodě.
  • Zde můžeme použít body (4,7.7), (3.5, 6.90) a (3.25, 6.49) pro B a původní bod (3,6) pro A.

                                                                                              

  • Při B = (4,7.7)                                

[latexová stránka]
\[slope=\textbf{K}=\frac{(7.7-6)}{(4-3)}=1.7\]

           

  • Při B = (3.5, 6.90)

[latexová stránka]
\[slope=\textbf{K}=\frac{(6.90-6)}{(3.5-3)}=1.8\]

  • Při B = (3.25, 6.49)

[latexová stránka]
\[slope=\textbf{K}=\frac{(6.49-6)}{(3.25-3)}=1.96\]

Vypočítejte sklon pro nekonečně malý interval na tečné čáře.

V tomto příkladu, když se přesuneme B blíže k A, získáme hodnoty 1.7, 1.8 a 1.96 pro K. Protože se tato čísla přibližně rovnají 2, můžeme to říci 2 je svah A.

Zde, okamžitá rychlost je 2 m/s.

Vzorec okamžité rychlosti

Z matematického hlediska můžeme napsat vzorec okamžité rychlosti závěrky,

[latexová stránka]
\ [Okamžitá {\ enskip} rychlost = \ frac {Změnit {\ enskip} v poloze {\ enskip}} {Čas {\ enskip} interval} \]

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

Zde, ds/dt je derivátem posunutí (s) vzhledem k času (t).

Výše derivát má konečnou hodnotu když mají jmenovatel i čitatel tendenci k nule.

Vzorec pro výpočet okamžité rychlosti

Pomocí kalkulu je vždy možné vypočítat rychlost objektu v každém okamžiku jeho dráhy. Říká se tomu okamžitá rychlost a je dána rovnicí v = ds/dt.

Okamžitá rychlost = limit, protože změna času se blíží nule (změna polohy/změna času) = derivace posunutí vzhledem k času

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]
\ [V_ {inst} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {ds} {dt} \]
\ [\ vec {V} = okamžitá {\ enskip} rychlost \]
\ [\ Delta {\ vec {S}} = vektor {\ enskip} změna {\ enskip} v poloze {\ enskip} (m) \]
\ [\ Delta {t} = změna {\ enskip} za {\ enskip} časů \]
\[\frac{ds} {dt}=derivát{\enskip} of{\enskip} polohového{\enskip} vektoru{\enskip} s {\enskip}respektováním {\enskip}k {\enskip}času (m/ s)\]\[s = posunutí\]\[t = čas\]

Vzorec průměrné rychlosti a okamžité rychlosti

 Vzorec Symbol     Definice
 Průměrná rychlostsf = Konečné výtlak

si = Počáteční výtlak

tf = Konečný čas


ti = Počáteční čas
Průměrná rychlost is Celková vzdálenost
děleno celkovým potřebným časem.
Okamžitá rychlostRychlost v jakékoli okamžik času.

Vzorec okamžité úhlové rychlosti

Projekt okamžitá úhlová rychlost je rychlost, kterou se částice pohybuje v kruhové dráze v určitém časovém okamžiku.

Projekt okamžitá úhlová rychlost rotujícího předmětu je dáno vztahem

[latexová stránka]
\ [\ omega_ {av} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ theta} {\ Delta t} = \ frac {d \ theta} {dt} \]

dθ/dt  = derivace úhlové polohy θ s ohledem na čas, zjištěno tak, že vezmeme limit Δ t → 0 v průměrná úhlová rychlost.

[latexová stránka]
\ [\ omega_ {av} = \ frac {\ theta_ {2}- \ theta_ {1}} {t_ {2} -t_ {1}} = \ frac {\ Delta {\ theta}} {\ Delta t} \]

Projekt směr úhlové rychlosti v kruhové dráze je podél osy otáčení a ukazuje od vás na rotující tělo ve směru hodinových ručiček a směrem k tobě pro rotující tělo proti směru hodinových ručiček. V matematice to obecně popisuje pravidlo pravé ruky.

Vzorec pro okamžitou rychlost a rychlost

Vzorec okamžité rychlosti

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

Vzorec pro okamžitou rychlost

[latexová stránka]
\ [speed_ {inst} = \ frac {ds} {dt} \]


Rozdíl mezi okamžitou rychlostí a okamžitou rychlostí.

       Okamžitá rychlost        Okamžitá rychlost         
 Je to rychlost částice v pohybu v určitém okamžiku t.To je míra rychlosti částice v konkrétním okamžiku t.
Okamžitá rychlost měří, jak rychle a ve kterém směru se objekt pohybuje.Okamžitá rychlost měří, jak rychle se částice pohybuje v pohybu.  
                       Vektorová veličina                           Skalární veličina       

Definice a vzorec okamžité rychlosti

Definice okamžité rychlosti

Okamžitá rychlost je popsána jako rychlost objektu v pohybu. Můžeme to najít pomocí průměrné rychlosti, ale musíme zúžit čas, abychom se přiblížili k nule.

Celkově to můžeme říci okamžitá rychlost je rychlost pohybující se částice v určitém časovém okamžiku.

Vzorec okamžité rychlosti

Pro jakoukoli pohybovou rovnici s(t), pro okamžitá rychlost když se t blíží nule, můžeme napsat vzorec závěrky,

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

Okamžitá rychlost mezní vzorec

Okamžitá rychlost jakéhokoli objektu je limitem průměrné rychlosti, jak se čas blíží nule.

[latexová stránka]
\ [Okamžitá {\ enskip} rychlost = v = \ frac {\ Delta s (t)} {\ Delta t} \]
\ [Okamžitá {\ enskip} rychlost = \ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} \]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {s (t_ {2})- s (t_ {1})} {t_ {2} -t_ {1}} \]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {s (t + \ Delta t)- s (t)} {(t+{\ Delta t})-t} \]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {s (t + \ Delta t)- s (t)} {\ Delta t} \]

Vložte hodnoty t1= t a t2 = t + Δt do rovnice pro průměrnou rychlost a vezměte limit jako Δt → 0, najdeme vzorec pro omezení okamžité rychlosti

                                            

Jak zjistíte okamžitou rychlost v grafu

Okamžitá rychlost se rovná sklonu tečné čáry grafu polohy a času.

Okamžitěs Interpretace rychlosti ze st grafu

  • Okamžitá rychlost se rovná sklonu tečné čáry grafu polohy a času.
  • Interpretace okamžité rychlosti ze st grafu

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

  • Sklon purpurové čáry (tangens) v časovém grafu posunutí v/s udává okamžitou rychlost.
  • Pokud fialová čára svírá úhel  s kladnou osou x.

Vinst = sklon fialové čáry = tanθ

Jak zjistíte okamžitou rychlost z průměrné rychlosti

Najděte okamžitá rychlost v bodě, musíme nejprve najít průměrnou rychlost v tomto bodě.

Okamžitou rychlost na t = a najdete podle výpočet průměrné rychlosti grafu polohy vs. času provedením menších a větších přírůstků bodu, ve kterém chcete určit Vinst.

Příklad okamžité rychlosti

Při jízdě na kole cyklista mění svoji rychlost v závislosti na vzdálenosti a čase, který urazí.

                       

Cyklisté jedoucí na kole, Image Credit: Obrázek od pxfuel.com

Chceme -li najít rychlost v jednom konkrétním bodě, musíme použít okamžitou rychlost. 

Podívejme se příklad,

 A). Zjistěte okamžitou rychlost částice pohybující se po přímé dráze po dobu t = 2 sekundy s polohovou funkcí „s“ definovanou jako 4t² + 2t + 3?

Řešení:

Vzhledem k   s = 4t² + 2t + 3

Diferencovat danou funkci s ohledem na čas, Okamžitou rychlost vypočítáme následovně:

Náhradní hodnota t = 2, dostaneme okamžitou rychlost jako,

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = \ frac {ds} {dt} \]

Náhradní funkce s,

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = \ frac {d (4t^2 +2t +3)} {dt}} \]
\ [v_ {inst} = 8t+2 \]
\ [v_ {inst} = (8 * 2) +2 \]
\ [v_ {inst} = 18 ms ^{-1} \]

Okamžitá rychlost pro výše uvedenou funkci je tedy 18 m/s.

Problém okamžité rychlosti

Některé problémy s okamžitou rychlostí,

Problém 1:

Pohyb vozíku je dán funkcí s = 3t2 + 10t + 5. Vypočítejte jeho okamžitou rychlost v čase t = 4 s.

Řešení:

Daná funkce je s = 3t+ 10 t + 5.

Rozlište výše uvedenou funkci s ohledem na čas, dostaneme

[latexová stránka]
\ [{v_ {inst} = \ frac {ds} {dt} = \ frac {d (3t^2 +10t +5)} {dt}} \]

Náhradní funkce s,

[latexová stránka]
[v_ {inst} = v (t) = 6t+10]

Náhradní hodnota t = 4 s, dostaneme okamžitou rychlost jako,

[latexová stránka]
\ [v (4) = 6 (4) +10 \]
\ [v (4) = 34 ms ^{-1} \]

Pro danou funkci je okamžitá rychlost 34 m/s

Problém 2:

Vystřelená kulka se pohybuje po přímé dráze a její pohybová rovnice je S (t) = 3t + 5t2. Pokud tedy například cestuje 12 sekund před nárazem, zjistěte okamžitou rychlost v čase t = 7 s.

Řešení: Známe pohybovou rovnici:

[latexová stránka]
\ [s (t) = 3t + 5t^2 \]
\ [v_ {inst} = \ frac {ds} {dt} = \ frac {d (3t +5t^2)} {dt} = 3 +10t} \]
\ [v_ {inst} {\ enskip} v (t = 7) = 3 + (10 * 7) \]
\ [v_ {inst} = 73 m/s. \]

Problém 3:

Předmět se uvolní z určité výšky, aby volně spadl pod vlivem gravitace. Pohybová rovnice pro posun je s (t) = 5.1 t2. Jaká bude okamžitá rychlost objektu v čase t = 6 s po uvolnění?

Image Credit: Obrázek od pxhere.com  

Řešení:

Pohybová rovnice je

s (t) = 5.1 t2

Okamžitá rychlost při t = 6 s

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = [\ frac {ds} {dt}] _ {t = 6} = [\ frac {d (3t +5t^2)} {dt}] _ {t = 6} = 3 + 10t} \]
\ [v_ {inst} = [5.1 * 2 * t] _ {t = 6} \]
\ [v_ {inst} = [5.1 * 2 * 6] \]
\ [v_ {inst} = 61.2 ms ^{-1} \]

Problém 4:

Najděte rychlost na t = 2, vzhledem k posunovací rovnice je s = 3t3 - 3 t2 + 2 t + 7. 

Řešení:

Je to stejné jako předchozí problémy, kromě toho, že místo kvadratické rovnice uvedly kubickou rovnici, aby to vyřešily stejným způsobem.

Pohybová rovnice je

s (t) = 3 t3 - 3 t2 + 2 t + 7. 

[latexová stránka]

\[v_{inst} = \frac{ds}{dt} = \frac{d(3t^3+3t^2 +2t+7)}{dt}=(3*3t^2) – (2 * 3t ) + 2}\] \[v_{inst} = [9t^2-6t+2]\]

Okamžitá rychlost při t = 7 s

[latexová stránka]
\[v_{inst} = 9(7)^{2} – 6(7) +2\]
\[v_{inst} = 441 – 42 +2\]
\ [v_ {inst} = 401 {\ enskip} metrů za sekundu \]

 Problém 5:

Poloha osoby pohybující se po přímce je dána s (t) = 7t2+ 3t + 19, kde t je čas (sekundy). Najděte rovnici pro okamžitou rychlost v (t) částice v čase t.

Řešení:

Zadáno: s (t) = 7t2+ 3 t + 19

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = \ frac {ds} {dt} = \ frac {d (7t^2 +3t +19)} {dt} \]
\ [v_ {inst} = 14t+ 3 \]

vinst = v (t) = (14t + 3) m/s je rovnice pro okamžitou rychlost.

Předpokládejme, že pokud předpokládáme t = 3 s, pak

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = v (t) = [14 (3) + 3)] = 45 m/s \]

Problém 6:

Pohyb auta je popsán pohybovou rovnicí s = gt2 + b, kde b = 20 ma g = 12 m. Najděte tedy okamžitou rychlost na t = 4 s.

Řešení:

s (t) = gt2 + B

v (t) = 2 gt + 0

v (t) = 2 gt

Zde g = 12 a t = 4 s,

v (4) = [2 x 12 x 4] = 96 m/s.

v (t) = 96 m / s.

Problém 7:

Stůl, který spadl z budovy o výšce 1145 stop, má výšku (ve stopách) nad zemí udanou s (t) = 1145-12 t2. Potom vypočítat okamžitou rychlost tabulky za 3 s?

Řešení:

[latexová stránka]

\ [V_ {inst} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta {s}} {\ Delta t} = \ frac {s (t_ {2})- s (t_ {1}) } {t_ {2} -t_ {1}} \]
\ [V_ {inst} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta {s}} {\ Delta t} = \ frac {s (t + \ Delta t)- s (t)} { (t+{\ Delta t})-t} \]
\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{[1145 – 12((t + \Delta t)^{2}]-[1145-12(t)^{2}]} { \Delta t}\]
\ [zvažte {\ enskip} \ Delta {t} = a {\ enskip} a {\ enskip} t = 3s \]
\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{[1145 – 12(3 + a)^{2}]-[1145-12(3)^{2}]} {a}\ ]
\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{[1145 – 12(3^{2} + a ^{2} + 6a]-[1145-12(9)]} {a} \]
\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{[1145 – 108 – 12a ^{2} – 72a]-1145 + 108]} {a}\]

\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{ – 12a ^{2} – 72a} {a}\]
\[ V_{inst}=\lim_{a \rightarrow 0}\frac{ – 12a – 72} {1}\]
\ [V_ {inst} = -72 m/s \]

Okamžitá rychlost při t = 3 s je -72 m/s.

                                                                              

Problém 8:

Funkce polohy částic je dána s = (3t2)i - (4t)k + 2. jaká je jeho okamžitá rychlost při t = 2? Jaké je jeho okamžité zrychlení jako funkce času?

Řešení:

s (t) = (3t2)i - (4t)k +2

v (t) = (6t)i - 4k………… .. (Rovnice 1)

v (2) = (6 * 2)i - 4k 

v (2) = 12i - 4k m / s

Vypočítat okamžité zrychlení jako funkci času

a (t) = v1(t)

rozlišit Eq.1 wrto t, dostaneme

a (t) = 6i m / s

Problém 9:

Poloha hmyzu je dána s = 44 + 20t - 3t3, kde t je v sekundách a s je v metrech.

A. Najděte průměrnou rychlost objektu mezi t = 0 a t = 4 s.

b. V jaké době mezi 0 a 4 je okamžitá rychlost nula.

řešení:

Pro výpočet průměrné rychlosti

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {avg}} = \ frac {d \ vec {s}} {dt} = \ frac {s_ {f}- s_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}} = \ frac {s (4)- s (0)} {4-0} \]
\[\vec{v_{avg}}= \frac{[44 + 20(4) – 3 (4)^{3} ] – 44]}{4}\]
\ [\ vec {v_ {avg}} = -28 m/s \]

Zjistit čas, ve kterém je okamžitá rychlost nulová.

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ frac {d \ vec {s}} {dt} = 20-9 t^{2} \]

[latexová stránka]
\ [20–9 t^{2} = 0 \]
\ [t = \ sqrt {20} {9} \]
\ [t = 1.49 s \]

Problém 10:

Částice je v pohybu s funkcí posunutí s = t2 + 3.

Najděte polohu na t = 2.

Najděte průměrnou rychlost od t = 2 do t = 3.

Najděte jeho okamžitou rychlost při t = 2.

Řešení:

Chcete -li najít polohu na t = 2

s (t) = t2 + 3

s (2) = (2)2 + 3

s (2) = 7

Najděte průměrná rychlost.

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {avg}} = \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} \]
\ [\ vec {V_ {avg}} = \ frac {s_ {f}- s_ {i}} {t_ {f} -t_ {i}} = \ frac {s (12)- s (7)} { 3-2} = 5 m/s \]

Najít okamžitou rychlost

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ frac {d \ vec {s}} {dt} \]
\ [\ vec {V_ {inst}} = 2t \]

         V čase t = 2 s

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = 2 (2) = 4 m/s \]

Okamžitá rychlost vs. průměrná rychlost

         Okamžitá rychlost                   Průměrná rychlost
Projekt okamžitá rychlost je průměrná rychlost mezi dvěma body. Průměrná rychlost je poměr změny distNce s ohledem na čas za období.  
Okamžitá rychlost vypovídá o pohybu mezi dvěma body po ujeté dráze.Průměrná rychlost neposkytuje informace o pohybu mezi body. Dráha může být přímá/zakřivená a pohyb může být stabilní/proměnlivý.
Okamžitá rychlost se rovná sklonu tangens posunutí (s) vs. časový graf.  Rovná se sklonu secant line of st graf.
                       vektor                                vektor

Jak najít okamžitá rychlost bez kalkulu

Wmůžeme najít okamžitou rychlost sbližováním na graf posunutí vs. čas bez počtu v určitém bodě. Potřebujeme nakreslit tečnu v bodě podél zakřivené čáry a odhadnout sklon, kde potřebujete najít okamžitou rychlost.

Jak vypočítám okamžitou rychlost a okamžité zrychlení

          Okamžitá rychlost Okamžité zrychlení
 Ze vzorce  Pro výpočet okamžité rychlosti, vezměte limit změny vzdálenosti s ohledem na čas, který se blíží nule. tj. tím, že první derivát funkce posunutí.            
          
       
Na vypočítat okamžité zrychlení, vezměte limit změny rychlosti s ohledem na čas, jak se změna času blíží nule. tj. braním druhý derivát funkce posunutí.       
 
 Z grafu      Rovná sklon tečny st grafu.     Rovná sklon tečny vt grafu.  

11 problém:

Kulka vystřelená v prostoru se pohybuje po přímé dráze a její pohybová rovnice je s (t) = 2t +   4t2. Pokud se pohybuje po dobu 12 sekund před nárazem, zjistěte okamžitou rychlost a okamžité zrychlení na t = 3 s.

Řešení: Známe pohybovou rovnici: s (t) = 2t + 4t2

[latexová stránka]
\ [v_ {inst} = \ frac {ds} {dt} = \ frac {d (2t+ 4t^{2})} {dt} = 2+ 8t \]
\ [v_ {inst} {\ enskip} v {\ enskip} v (t = 7) = 2 + (8 * 3) \]
\ [v_ {inst} = 26 m/s \]

[latexová stránka]
\ [a (t) = \ frac {dv} {dt} = \ frac {d (2+8t)} {dt} = 8 \]
\ [a (t) = 8 m/s \]

Jak zjistit okamžitou rychlost a rychlost

Okamžitá rychlost je dána velikostí okamžité rychlosti.

Pokud je znám posun jako funkce času, můžeme zjistit okamžitá rychlost kdykoliv.

Pojďme to pochopit na příkladu.

12 problém:

Pohybová rovnice je s (t) = 3t3 

[latexová stránka]
\ [Okamžitá {\ enskip} rychlost = \ frac {ds} {dt} \]
\ [s_ {inst} = \ frac {d (3t^{3})} {dt} = 9t^{2} \]

Zvažte t = 2 s

[latexová stránka]
\ [s_ {inst} = 9 (2)^{2} = 36 m/s \]

Proč je možné vypočítat okamžitou rychlost pomocí kinematických vzorců pouze tehdy, když je zrychlení konstantní

Kinematickou rovnici lze použít pouze tehdy, je -li zrychlení objektu konstantní.

V případě variabilní zrychlení, Kinematické rovnice se budou lišit v závislosti na formě funkce, kterou zrychlení má; toho času; měli bychom použít integrovaný přístup pro výpočet okamžitá rychlost. Což bude trochu složité.

Proč při výpočtu okamžité rychlosti bereme malé časové intervaly. Jak v tomto okamžiku dává rychlost, pokud ji počítáme za určitý časový interval

Projekt okamžitá rychlost darováno

[latexová stránka]
\ [\ vec {V_ {inst}} = \ lim _ {\ Delta t \ rightarrow 0} \ frac {\ Delta \ vec {s}} {\ Delta t} = \ frac {d \ vec {s}} {dt } \]

Čím menší je hodnota „t“, Tím těsněji to bude sklon tečné přímky, tj. okamžitá rychlost.

Když chcete vypočítat rychlost v konkrétní čas, musíte nejprve vypočítat průměrné rychlosti krátkými časovými intervaly. Pokud tyto průměrné rychlosti dávají stejnou hodnotu, pak to bude požadováno okamžitá rychlost.

Liší se rychlost a okamžitá rychlost

Okamžitá rychlost se liší od rychlosti.

Rychlost je obecně známá jako rychlost změny polohy s časem. Naproti tomu v okamžitá rychlost, časový interval se zúží na blížící se nule, aby poskytl rychlost v určitém časovém okamžiku.

Například,

Částice pohyb v kruhu má nulové posunutí, a je nutné znát rychlost částice. V tomto případě můžeme vypočítat okamžitou rychlost, protože má a tangenciální rychlost v libovolném okamžiku.

Co je to okamžitá rychlost s příklady ze skutečného života

Příklady okamžité rychlosti v reálném životě

Pokud vezmeme v úvahu příklad squashového míčku, míč se vrátí do svého výchozího bodu; v té době celkový výtlak a průměrná rychlost bude nulová. V takových případech se pohyb počítá podle okamžitá rychlost.

Squashová míčová hra, příklad okamžité rychlosti Image Credit: Image by pixabay.com

                          

  • Rychloměr vozidla poskytuje informace o okamžitá rychlost/rychlost dopravní prostředek. Ukazuje rychlost v určitém časovém okamžiku.

                        

Rychloměr, obrazový kredit: Obrázek od pxfuel.com
  • V závodě fotografové pořizují snímky běžců, jejich průměrná rychlost se nemění, ale jejich okamžitá rychlost, jak je zachycena v „momentkách“, se mění. Takže to bude příklad okamžité rychlosti.
Image Credit: Obrázek od Commons Wikimedia.org, CC od 2.0 Generic 
  • Pokud se nacházíte poblíž obchodu a před vámi je zkřížené vozidlo na adrese „t"Za druhé, a začnete přemýšlet o jeho rychlosti v konkrétním případě." čas, zde byste odkazovali na okamžitá rychlost vozidla.

                      

Často kladené otázky | Časté dotazy

Je okamžitá rychlost vektor

Okamžitá rychlost je vektorová veličina.

Okamžitá rychlost je vektor, protože má velikost i směr. Ukazuje jak rychlost (odpovídá velikosti), tak směr částicele. Má rozměr LT-1.Můžeme to určit sklonem grafu vzdálenosti a času.

Jak zjistíte okamžitou rychlost pouze s grafem pozice vs. čas a bez dané rovnice

Okamžitou rychlost můžeme určit tak, že vezmeme sklon grafu polohy a času.

  • Vykreslete graf posunutí v čase.
  • Vyberte bod A a další bod B, který je v blízkosti A na přímce.
  • Najděte sklon mezi A a B, několikrát počítejte a pohybujte se A blíže k B.
  • Vypočítejte sklon pro nekonečně malý interval na přímce.
  • Získaný sklon je okamžitá rychlost.

Je možné okamžitě změnit rychlost

Není možné přinést okamžitou změnu rychlosti, protože by to vyžadovalo nekonečné zrychlení.

Zrychlení je obecně výsledkem F = ma

[latexová stránka]
\ [a = \ frac {F} {m} = (Vynutit {\ enskip} na hmotnost {\ enskip} a {\ enskip}) \]

a rychlost je výsledkem zrychlení (z integrace). Pokud je změna rychlosti krokovou funkcí a jak se čas blíží nule, vyžadovalo by to nekonečné zrychlení a sílu, aby se rychlost hmoty změnila okamžitě.

Jak mohu vypočítat výtlak, když je zrychlení funkcí okamžité rychlosti Je uvedena počáteční rychlost

Když je dána počáteční rychlost, můžeme vypočítat výtlak dvěma způsoby

Z odvození

Zde je zrychlení funkcí okamžité rychlosti,

[latexová stránka]
\ [a = \ frac {dv} {dt} \]

Počáteční rychlost

[latexová stránka]
\ [v = \ frac {ds} {dt} \]
\ [a = \ frac {d (ds)} {dt^{2}} \]
\ [d (ds) = a dt^{2} \]

Integrací

[latexová stránka]
\ [ds = \ int {a dt^{2} \]

Pomocí tohoto formuláře můžete získat posunutí ds.

Ze vzorce

Pomocí níže uvedené kinematické rovnice můžeme najít posunutí,

[latexová stránka]
\ [S = ut + \ frac {1} {2} v^{2} \]

                                                     

Co je průměrné a okamžitá rychlost

Průměrná rychlost a okamžitá rychlost jsou vyjádřeny následovně,

Průměrná rychlost Okamžitá rychlost
Průměrná rychlost za určitý časový interval je celkový výtlak dělený celkovým časem. Časový interval i posunutí se v určitém bodě blíží nule. Ale limit derivace posunutí k celkovému časovému intervalu je nenulový, nazývá se okamžitá rychlost.
Průměrná rychlost je rychlost celé dráhy v pohybuzatímco okamžitá rychlost je rychlost částice v určitém čase
vavg = s/t vinst = ds/dt

Je okamžité zrychlení kolmé na okamžitou rychlost

Okamžité zrychlení tělesa je vždy kolmé na okamžitou rychlost.

V kruhovém pohybu, okamžitý zrychlení tělesa je vždy kolmé na okamžitou rychlost a toto zrychlení se nazývá dostředivé akcelerace. Rychlost zůstává nezměněna; mění se pouze směr, když kolmé zrychlení mění trajektorii tělesa.

Přejděte na začátek